"Projektno orijentisano učenje je pedagoška metoda fokusirana na studenta, gde je cilj da studenti uče o određenoj temi kroz iskustvo rešavanja problema sa višestrukim mogućim rešenjima"
Kako početi?
Zamislimo da ste organizovali svoja predavanja na projektno-orijentisan način i tražite od vaših studenata da razviju inovativnu ideju nekog proizvoda ili usluge koja se odnosi na “povezane objekte” (connected objects).
Cilj projekta je da se zamisli koncept i izgradi prototip koristeći open-source komponente i 3D štampu.
Da bi ovo postigli fizički (geografski) raštrkani studenti sa različitim akademskim znanjima moraju da sarađuju kako bi iskusili i rešili realne probleme iz industrije.
Studenti ne moraju obavezno da imaju teorijsko i tehničko znanje na početku ovog projekta jer je cilj da se uči tako što se radi na projektu - za to vam treba centralizovana i jedinstvena platforma - 3DEXPERIENCE
Platforma:
3DEXPERIENCE platforma dolazi u vidu kontrolnih tabli koje omogućuju profesorima (edukatorima) da kreiraju radno okruženje u kojem studenti rade, razmenjuju ideje i sadržaj kao što su: dokumenti, digitalni modeli... Kreiranje kontrolne table je veoma lako jer je bazirano na standardnim komponentama koje se mogu prilagoditi specifičnom cilju edukacije. Kada se jednom kreiraju, kontrolne table se mogu podeliti sa studentima i osvežavanje se vrši automatski.
Sve što vam treba je internet pristup da bi bili povezani sa studentima i pregledali projektne izveštaje i intervenisali po potrebi nevezano od vaše fizičke lokacije.
Inspire:
Video prikazuje primer kontrolne table koju možete koristiti sa svojim studentima. Sadrži 4 odeljka: Inspire, Learn, Inovate & Create.
Odeljak Inspire se automatski osvežava sa informacijama kao što su medijski članci, socijalne medije, video sadržaj gde anonimni ljudi predstavljaju svoje ranije razvijene projekte i sadržaje.
Studenti mogu da koriste ovaj fantastični odeljak kao izvor inspiracije i katalizator njihovih pametnih ideja koji stimuliše njihovu kreativnost.
Learn:
Drugi odeljak: Learn prikuplja naučne informacije vezane za projekat i sadrži uputstva i obuku za aplikaciju za 3D modeliranje. Da bi ste razvili znanje vaših studenata možete sav sadržaj digitalizovati u formi wiki stranica ili eLearning jedinica koje sadrže dokumentaciju, video fajlove ili 3d objekte.
Pristup studentima ovakvom resursu može da se dodeli zavisno od njihovog akademskog znanja ili potreba i to vreme može da se upotrebi da bi se upravljao projekat.
Innovate:
Debate među svim članovima projekta su osnova za svaku inovaciju i one su promovisane kroz treći odeljak: INOVATE
Ovde svi članovi mogu da: izraze, definišu, diskutuju ili napuste ideje jer ovaj odeljak sadrži aplikaciju za ideje koja omogućava brainstorming kroz različite objave i predstavlja životni ciklus kolaborativne moći tima.
Planiranje projekta i dekompozicija zadataka je srž inženjerskog upravljanja i studenti mogu da upravljaju svojim projektima a profesori mogu da nadgledaju progres i identifikuju eventualna odlaganja, vide uzroke odlaganja i intervenišu po potrebi u realnom vremenu.
Create:
U četvrtom odeljku: Create: Korisnici mogu naći razne aplikacije za 3D modeliranje. Ove aplikacije obogaćuju projekat sa digitalnim prototipom. Aplikacije imaju širok spektar mogućnosti koji pokriva sve ono što kompaniju Dasault Systemes čini preferiranom infrastrukturom koju koriste šampioni u raznim industrijama širom sveta.
Evaluate:
Video prikazuje primer kontrolne table koju možete koristiti sa svojim studentima. Sadrži 4 odeljka: Inspire, Learn, Inovate & Create.
Odeljak Inspire se automatski osvežava sa informacijama kao što su medijski članci, socijalne medije, video sadržaj gde anonimni ljudi predstavljaju svoje ranije razvijene projekte i sadržaje.
Studenti mogu da koriste ovaj fantastični odeljak kao izvor inspiracije i katalizator njihovih pametnih ideja koji stimuliše njihovu kreativnost.
Digitalni put edukacije – 3DEXPERIENCE